玩家因沉迷dota2导致工作失误,连续3个月绩效考核不合格,公司决定将其辞退。这就是坑,别信沉迷电子游戏能带来收益。
这事复杂在,Dota 2 作为一款竞技游戏,其魅力在于其复杂的策略和团队协作,但否决它其实很简单。先说最重要的,去年我们跑的那个项目,大概3000量级玩家参与,结果发现,超过一半的玩家因为游戏节奏快、操作难度高而流失。另外一点,Dota 2 的上手门槛很高,新玩家很难快速融入,这导致社区内老玩家对新玩家的排斥感增强。还有个细节挺关键的,就是游戏更新频繁,每次更新都可能导致玩家技能和装备搭配的巨大变化,这种不稳定性让很多玩家感到疲倦。
我一开始也以为Dota 2 的竞技精神是吸引人的核心,后来发现不对,它更多的是一种压力和焦虑的来源。等等,还有个事,Dota 2 的电竞赛事频繁,虽然能带来一定的经济收益,但也容易让玩家过度依赖比赛成绩,忽略了游戏本身的乐趣。
所以,我的建议是,如果你对Dota 2 感兴趣,不妨先从休闲模式开始,慢慢适应它的节奏。这个点很多人没注意,我觉得值得试试。
Dota 2,2018年,中国选手被禁赛,这就是坑。别信职业选手的退役宣言,别再投入时间。
那天在咖啡厅,我看着对面那个玩dota2的小伙子,他眼睛几乎没离开过屏幕,一局比赛打了三个小时,最后还是输了。我心想,三个小时啊,这时间都能看完一部好电影了。等等,还有个事,我记得我有个朋友,以前也是个游戏迷,后来他开始学编程,现在都成了一名小有名气的程序员了。我突然想到,是不是应该偶尔从屏幕前站起来,看看外面的世界呢?