2023年,全国网络直播用户规模突破7亿,短视频用户每天观看时长超1小时。这玩意儿,就是碎片化娱乐的极致体现,把人们的时间一点一点割成小块,注意力也被切成一段段。
碎片化娱乐,这词儿在我这个混迹问答论坛行业10年的老兵看来,可不是简单的现象。说实话,我最早注意到这玩意儿是在2012年左右,那时候智能手机开始普及,微博、微信这些App也开始流行起来。记得那时候,大家聊天聊得最多的就是“刷微博”了,碎片化的信息就在这种潜移默化中慢慢渗透进了我们的生活。
有意思的是,那时候的碎片化娱乐更多体现在信息的获取上。比如说,你等公交的时候,掏出手机刷刷新闻,等车的时间就过去了。这和以前相比,确实节省了不少时间,但也让人变得容易分心。我当时也没想明白,这究竟是好是坏。
随着时间的推移,碎片化娱乐的形式越来越多。比如短视频,我印象中最早是“秒拍”那个App开始火的,后来“抖音”来了,大家的时间都花在刷短视频上了。我记得有一次,我在高铁上,旁边一个小姑娘刷了一个多小时的短视频,都没发现火车已经到了站。
碎片化娱乐的特点就是快、简、多。快,是因为大家生活节奏快,没时间坐下来看完整的电视剧或者电影;简,是因为短视频、微博这些平台,信息量少,容易消化;多,是因为信息渠道太多,你随时都能获取到新的内容。
当然,这背后也反映出一些问题。比如说,过多地依赖碎片化娱乐,可能会影响人们的深度思考能力,也容易导致信息过载,让人焦虑。这块我没亲自跑过,但我知道,现在很多研究都在关注这个问题。
数据我记得是X左右,但建议你核实,全球的碎片化娱乐市场规模已经超过了XX亿美元,这足以说明它的普及程度和影响力。我个人看法是,碎片化娱乐有利有弊,关键在于我们怎么去平衡和利用它。
这就是坑,别信短视频平台上的“10分钟看完XX年历史”。别这么干,长时间碎片化娱乐会导致注意力分散,影响深度学习。