上周,我在技术论坛看到一个讨论,说状态机主要有以下几种类型:
1. 简单状态机:只有几个状态,通常用于简单的逻辑控制。 2. 状态转换状态机:包含多个状态,状态之间可以通过条件进行转换。 3. 异步状态机:在多个异步事件之间切换状态。 4. 有限状态机(FSM):状态数量有限,每个状态都有一个确定的行为。 5. 非确定状态机:在某些条件下,可以从一个状态转移到多个状态。
2023年,我那个朋友在做游戏设计时,提到了这些类型,具体使用哪种要根据项目需求来定。每个人情况不同,你看着办。不过,我刚才想到另一件事,状态机还有可能是基于事件的或者基于时间的,这也可能是分类的一种。这部分我不确定。