程序结构图,啊,这可是软件工程里头的宝啊。咱们来聊聊,主要有这么几种基本形式:
1. 层次结构图,就像一棵大树,根根枝枝都清晰可见,把程序从上到下、从主到从分层展现出来。
2. 模块结构图,,更像是把程序切成一块一块的,每个模块干着自己的活,模块间关系也一目了然。
3. N-S 图,这个就像是个封闭的箱子,每个箱子内都是处理流程,直观地表示程序内部的控制流程。
4. H图,这东西,有点像层次结构图,但又不一样,它强调模块之间的控制与传递关系。
5. I/O图,这主要是展示模块的输入输出关系,便于理解数据的流动。
6. UML图,这个啊,可是现代软件开发里的常客,它能够把类的结构、用例、序列图等都整合在一个图中,非常全面。
2022年,在某个城市的某个项目里,我们曾经用层次结构图和N-S图来简化程序设计,量挺大的,几千行代码,费用嘛,大概几万块吧。我当时也懵,看着这些图,我后来才反应过来,原来程序结构图这么有用。可能我偏激了,但确实,对于大型项目,这可是个神器。
程序结构图主要有:
- H树形结构:1995年,微软开发的MFC框架采用。
- 模块化结构:2010年,苹果的iOS操作系统使用。
- 软件包结构:2012年,谷歌的Android操作系统采用。
这就是坑,别信、别这么干。
这个问题我以前遇到过,做项目的时候,搞不清结构图怎么画。说起来,我第一次画结构图那会儿,真是头都大了。现在给你聊聊我印象中的几种基本形式。
嗯,先说最基础的吧,一种是层次结构图。这玩意儿就像一棵树,从根节点到叶子节点,一层层展示模块之间的层级关系。记得有一次,我们公司做系统升级,我画了一个大型的层次结构图,那个节点数得有几百个,把电脑都给拖慢了。
然后就是模块结构图。这就像是把层次结构图细化一下,每个模块内部的结构都展示出来。我之前在一家创业公司待过,那时候产品迭代快,画模块结构图得频繁更新,简直累死个人。
再就是数据流图,这个主要是展示数据在系统中的流向。有一次,我们项目需求变更,我画了一个数据流图,结果发现数据流向太复杂,导致系统响应速度慢,坑啊!
还有状态图,这个就比较适合描述系统状态变化的过程。我有个朋友,他负责的项目里,系统状态复杂,画状态图花了好多时间,不过效果还是不错的。
,突然想到,还有一张叫做用例图,这主要是描述用户与系统交互的过程。我之前接手一个项目,用例图画的挺详细的,结果客户一看就懂了,沟通起来方便多了。
这些就是我印象中的基本形式了。其实啊,每种图都有它的适用场景,关键是要根据实际情况来选择。这块儿我不敢乱讲,因为不同项目需求不同,可能用的结构图也都不一样。不过,这些基本的,你先了解一下,应该没问题。