上周,2023年,我那个朋友在游戏里技能特效导入时遇到了问题。他说他试了各种方法,还是不行。我建议他先检查一下素材是否正确,然后尝试重新导入。结果,他一试,竟然成功了!看来有时候问题就在眼前,只是没找到解决的办法。算了,你看着办吧。我刚想到另一件事,如果你导入特效时遇到问题,还可以试试更新游戏引擎的版本。
这技能特效导入的事,我前几年还真踩过一个坑。那时候做游戏,搞一个角色技能特效,想着直接从网上找个现成的模型导入,省事儿又快。结果呢,导入的时候,整个游戏就卡得跟啥似的,帧率直接掉到个位数,玩家反馈说操作都慢半拍。
那会儿我记得是2018年,项目组在成都,我们那批人一共也就20来号人。那个特效模型,是从一个国外的免费资源网站上下的,当时一看评价挺高,心想应该没问题。结果呢,就因为那特效文件太大,导进去后,游戏内存占用直接爆表,优化了半天也没解决。
最后还是找了一个技术大牛,花了两天时间,把特效模型拆分,只保留了必要的部分,这才勉强让游戏跑起来。那两天,我几乎天天熬夜,就为了解决这个导入问题。现在回想起来,真是头都大了。
所以呢,以后再碰到这种技能特效导入的问题,我首先会检查文件大小,然后就是考虑兼容性,不一定非得用网上的现成模型,自己动手做一个,虽然麻烦点,但至少不会出啥意外。这块儿,我倒是挺有经验的,哈哈。