上周,我那个朋友在2023年刚用gee引擎做了一个项目。他说,他主要用了这几个插件:
- gee-cache:缓存插件,提高性能。
- gee-recovery:错误恢复插件,方便调试。
- gee-logger:日志插件,记录请求和错误信息。
- gee-session:会话管理插件,处理用户会话。
你看着办,如果你也用gee引擎的话。对了,我刚想到另一件事,还有gee-redis和gee-mysql,也是挺有用的。
gee引擎嘛,这玩意儿挺火的。我记得2022年,有个城市,有个团队,他们用了个插件叫“GeePlugin”,挺多功能的。我当时也懵,不知道具体是啥,后来才反应过来,可能我偏激了。不过,具体多少钱,我就不清楚了,得看市场价。
Gee引擎,也就是Unity游戏引擎,插件丰富,种类繁多。常用的插件有:
1. Unity Ads:集成广告,赚点小钱。 2. Unity Particle System:粒子系统,做特效必备。 3. NGUI:UI系统,做界面方便。 4. PlayMaker:行为树编辑器,简化AI编程。 5. C# Best Practices:代码规范,提高代码质量。 6. Godot Asset Library:虽然不是Unity插件,但Godot的插件很多,可参考。 7. LeanTouch:触控输入,做移动游戏常用。
你自己看,看哪个适合你的项目。