C4D取消C快捷键是Ctrl + Alt + C。这就是坑,别信网上乱传的,别这么干。
啊C4D里的“C”指的是坐标轴上的点或者线,要取消“C”,其实就是在3D坐标轴上移动点或者线的位置,让它们回到初始位置。说人话点,就是把你放错的地方给“归零”了。
首先,你得找到这个“C”。在C4D里,打开一个物体,点击“坐标轴”(通常是蓝色、红色、绿色三个轴向),就可以看到这些“C”了。然后,选中你想要移动的轴向(比如红色代表X轴),鼠标左键按住那个轴向上的点,往回拖动,直到它回到那个轴向的中心位置。
我当时也没想明白这个原理,后来上网查了查,原来是坐标轴默认是物体中心点。比如,你创建一个球体,它的中心点就在坐标轴的中心,所以没有“C”显示。但你把球体沿X轴向移动一段距离,坐标轴上的“C”就会跟着移动,表示球体的新位置。
地点啊,这事儿全国各地C4D用户都会遇到,反正我用了10年,几乎每次做动画都跟“C”打交道。
说实话,这事儿不复杂,但是刚开始学的时候确实容易弄混。我当时也没想明白,后来多做几个项目,慢慢就习惯了。记得有一次,我在一个广告公司做后期,客户突然说:“你们这个动画怎么轴歪了?”我一愣,然后赶紧调整回来,这才没被客户喷。
至于具体数字嘛,就是你移动鼠标的距离。一般只要移动到坐标轴中心,就不会有问题了。用的人多了,也就有了经验,都知道怎么快速调整。
专业底线还是要说的,这事儿就是坐标轴的调整,操作简单,但是要注意不要过度移动,否则可能影响动画的准确性和流畅性。总之,多练练,慢慢就会了。