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app界面设计几种类型

闻仲齐头像

闻仲齐

2026-05-01 13:15:08

嘛,说起来,APP界面设计这事儿,这么多年了,我见过的类型还真不少。,先说个最常见的,就是“扁平化设计”,这玩意儿得追溯到2010年左右,当时苹果出了个iPhone 4S,那界面一出来,哇塞,感觉整个世界都亮堂了。
再说说“卡片式设计”,这个在2013年左右挺火的,就像咱们微信的那个聊天界面,一个卡片一个卡片地,看着挺清爽的。
还有“层次化设计”,这种得追溯到2007年左右,那时候安卓手机刚出来,界面设计讲究层次分明,用户体验好。
“手势操作设计”呢,大概2011年左右开始流行,那时候大家喜欢用滑动、捏合这些手势来操作APP。
然后是“沉浸式设计”,这得追溯到2014年左右,那时候的VR游戏特别火,APP界面也开始追求沉浸感。
最后,还有“极简设计”,,得从2010年开始说,那时候苹果的简洁风格影响了整个行业,大家都开始追求简单。
,说这么多,说实话,我当时也没想明白,这些设计类型到底是怎么分得那么清,不过现在看,每种类型都有它的特点和适用场景,用的人多了,慢慢就流行起来了。

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蒲伯雪

2026-04-29 17:40:47

app界面设计大致可以分为几种类型,其实很简单。下面我会先给结论,再展开讲背后的门道。
结论:

  1. 扁平化设计:简洁,元素突出,流行于2010年后。
  2. 拟物化设计:模仿现实物体,有阴影和立体感,流行于iOS 7之前。
  3. 卡片式设计:信息块状排列,便于浏览和操作,如Pinterest。
  4. 极简主义设计:追求最少的设计元素,以功能为核心。
    展开: 先说最重要的,扁平化设计去年我们跑的那个项目里就用到了,大概3000量级的产品都采用了这种风格。它简洁,用户一眼就能抓住重点。另外一点,卡片式设计也是现在很流行的,比如Pinterest,信息块状排列,用户可以轻松浏览。还有个细节挺关键的,极简主义设计追求的是最少的设计元素,这个点很多人没注意,但我觉得值得试试。
    思维痕迹: 我一开始也以为所有设计都是大同小异,后来发现不对,每种设计都有其特定的应用场景和用户群体。等等,还有个事,极简主义设计其实挺坑的,因为它要求设计师在有限的空间内做到功能与美学的平衡。
    结尾: 这个点很多人没注意,但我觉得在设计app界面时,了解这些类型并选择最适合自己的,能让用户体验大大提升。
伊仲穰头像

伊仲穰

2026-04-28 14:28:59

app界面设计主要分为以下几种类型:
- 扁平化设计:这种设计风格在2010年左右非常流行,特点是颜色简洁、图标扁平,没有过多的阴影和渐变效果。比如,苹果公司在iOS 7中就采用了这种设计。
- 拟物化设计:与扁平化相对,拟物化设计模仿真实世界中的物体,通过阴影、渐变、纹理等效果来增加界面立体感。比如,Android早期的一些应用界面就是拟物化设计的典型例子。
- 卡顿界面设计:这种设计模仿杂志翻页效果,界面会以卡片形式呈现,用户可以左右滑动来查看更多信息。这种设计在新闻阅读类app中比较常见。
- 卡片堆叠界面设计:类似于卡顿界面,但卡片不是以堆叠的形式呈现,而是可以拖动到不同的“区域”中,类似于杂志文章的版块分类。
### 先说最重要的,扁平化设计虽然简洁,但去年我们做的那个项目大概3000量级,用户反馈说这样设计不够有吸引力。
### 另外,拟物化设计虽然有人觉得更贴近真实,但我一开始也以为这样设计用户体验会更好,后来发现不对,它可能会让界面显得杂乱。
### 还有个细节挺关键的,卡顿和卡片堆叠设计在内容丰富、需要分类管理的app中表现更佳,但它们对用户操作有一定的学习成本。
### 我一开始也以为这种设计很酷,后来发现不对,它可能会让界面显得杂乱。
### 等等,还有个事,这个点很多人没注意,那就是界面设计不仅要好看,还要符合用户的操作习惯。
### 最后提醒一个容易踩的坑,就是不要过度追求视觉效果而忽略了功能的实用性。设计app界面时,功能优先,视觉其次。