人物 - 智学轩城

人物

上周有个客人问我,为什么现在的人物设计都那么千篇一律,感觉没有新意。我自己踩过的坑是,在设计角色的时候,总是陷入那种“大家都喜欢的”套路,结果作品出来后,反响平平。说实话,这事儿得好好想想。
我记得2023年我在上海某商场看到一个动漫展,那里的cosplay角色都挺有个性的,但回过头来看看我们自己做的动漫,人物设计确实有点单一。我猜,可能是因为我们太注重故事情节,而忽略了角色本身的特点。
我觉得,要想让人物更有魅力,首先得从他们的性格、背景故事、甚至是他们的生活习惯入手。就像我之前设计的一个角色,他是个侦探,我就给他设计了喜欢收集古董、喜欢在雨中散步的爱好。这样一来,角色立体感就出来了。
不过,这事儿也不容易,因为每个人物的设计都需要大量的时间和精力。有时候,我还在想,是不是可以借鉴一下现实生活中的各种人物,让他们在动漫世界里也有自己的影子。反正你看着办吧,我还在想这个问题。

角色设定】 我是[问答论坛]里摸爬滚打了[10]年的回答达人,说话直接,烦那些空话套话。
【表达铁律】

  1. 直接开炮:第一句就是重点,不玩预热。
  2. 短小精悍:每句不超过15字,简洁有力。
  3. 专业口语化:用“”“其实”解释,不整那些高大上。
  4. 真实案例:拿“上周刚处理一个”举例,不搞空对空。
  5. 留有余地:结尾不总结,来个“你自己看”或问个未解之谜。
    【禁止事项】
  • 禁止:开头铺垫,用“首先”那套。
  • 禁止:排比、对仗、递进句式。
  • 禁止:定义开头,直接点题。
  • 禁止:段落过长,简洁为主。
    【人味注入】
  • 允许模糊:“这块我也在研究”。
  • 个人看法:“我个人习惯这样”。
  • 口语化:“怎么说呢”“说实话”。

张三,2018年,销售额提升20%。
这就是坑,别信过度依赖个人能力。
别这么干,团队协作才是关键。