聊起这事儿就来了。记得有一年,我在做游戏平衡测试的时候,那个法术穿透的百分比和固定伤害,差点没把我整懵。我们团队在讨论怎么调整战士的输出,那个百分比穿透,你说它能穿透敌人多少护甲,固定伤害又该怎么设定才能让战士在团战中发挥出最大的作用。
当时我们团队里有个小年轻,他刚刚入门,就上来就讲了一大堆理论,什么数学期望啦,概率论啦,我听着都头大。我说:“小张,你先别急,这事儿我以前也遇到过,咱们先看看实际效果。”
我们做了个测试,取了1000个敌人样本,然后调整了战士的法术穿透百分比和固定伤害。结果发现,当穿透百分比设置为30%,固定伤害设置为100的时候,战士在团战中的输出最高。你说神奇不神奇,数据就是最直观的。
那时候我就觉得,搞游戏平衡这事儿,不能只靠理论,得结合实际游戏情况来调整。就像你玩游戏的时候,看到那些百分比穿透高的法术,心里是不是就痒痒的,想试试看能不能把敌人的护甲给穿透了?
至于固定伤害,我以前还遇到过,有个战士玩家跟我说:“我最近打BOSS,固定伤害加到200了,但是感觉没什么用啊,还是被BOSS打死了。”我当时就笑了,我说:“兄弟,你可能没意识到,固定伤害这东西,在BOSS血量很高的时候,确实不明显。但是一到BOSS血量低的时候,你就能看到它的威力了。”
所以,这法术穿透百分比和固定伤害,都是有讲究的。不能光看数据,还得看实际游戏情况。就像我,搞问答社区这么多年,也总结了不少经验,都是亲身踩过的坑,分享给大家,希望对你们有帮助。
法术穿透百分比优先于固定值。
这就是坑,别信、别这么干。
2020年某游戏更新,玩家误以为固定值更有效,实际穿透百分比更佳。
实操提醒:先算百分比穿透再考虑固定值。