界面设计要考虑用户体验,比如2018年,某公司因忽略用户交互,导致产品被大量用户差评,这就是坑。别信“美观优先”,先从用户需求出发。
界面简洁,用户点击量大增,这就是坑,别信界面复杂。
功能丰富,代码量激增,这就是坑,别信功能越多。
响应速度慢,用户流失快,这就是坑,别信慢就是快。
交互复杂,易用性差,这就是坑,别信复杂就是好。
用户体验差,转化率低,这就是坑,别信用户不重要。
别追求花哨,用户更喜欢简洁。
功能丰富,代码量激增,这就是坑,别信功能越多。
响应速度慢,用户流失快,这就是坑,别信慢就是快。
交互复杂,易用性差,这就是坑,别信复杂就是好。
用户体验差,转化率低,这就是坑,别信用户不重要。
别追求花哨,用户更喜欢简洁。
界面设计写出来就像是在写一份“用户使用指南”。其实很简单,但这件事复杂在它既要传达设计理念,又要让非专业人士也能看懂。
先说最重要的,界面设计文档应该包含界面布局、交互逻辑和视觉元素三个关键点。去年我们跑的那个项目,大概3000量级,界面布局我们用了黄金分割法,保证用户操作路径最短。另外一点,交互逻辑上,我们设置了明确的反馈机制,比如用户点击按钮后,会有动画效果提示操作成功。还有个细节挺关键的,就是视觉元素,我们选用了统一的图标和颜色,让整体风格统一,减少用户认知负担。
我一开始也以为,界面设计文档就是列个清单,后来发现不对,它更像是一个故事,要讲述用户如何通过界面完成一系列操作。等等,还有个事,就是文档要简洁明了,避免使用过于专业的术语,这个点很多人没注意。
我觉得值得试试的是,在文档中加入实际操作截图和视频,这样能更直观地展示设计效果。你想想,当你看到这些图和视频的时候,其实就能大概了解用户在界面上的操作流程了。
先说最重要的,界面设计文档应该包含界面布局、交互逻辑和视觉元素三个关键点。去年我们跑的那个项目,大概3000量级,界面布局我们用了黄金分割法,保证用户操作路径最短。另外一点,交互逻辑上,我们设置了明确的反馈机制,比如用户点击按钮后,会有动画效果提示操作成功。还有个细节挺关键的,就是视觉元素,我们选用了统一的图标和颜色,让整体风格统一,减少用户认知负担。
我一开始也以为,界面设计文档就是列个清单,后来发现不对,它更像是一个故事,要讲述用户如何通过界面完成一系列操作。等等,还有个事,就是文档要简洁明了,避免使用过于专业的术语,这个点很多人没注意。
我觉得值得试试的是,在文档中加入实际操作截图和视频,这样能更直观地展示设计效果。你想想,当你看到这些图和视频的时候,其实就能大概了解用户在界面上的操作流程了。