gon引擎物品触发 - 智学轩城

gon引擎物品触发

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仁叔朝

2025-02-18 18:21:51

GON引擎物品触发:2020年,某游戏项目采用GON引擎,因未正确设置触发条件,导致100%玩家在特定区域卡顿。这就是坑,别信自动触发设置。
实操提醒:手动测试每个触发点。

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宿季浚

2025-05-15 17:36:42

说起来这GON引擎的物品触发,我那会儿刚入行的时候,那可真是踩了不少坑啊。记得是2012年,我在一家游戏公司做开发,那时候负责的项目就是用GON引擎开发的。
那时候,我们团队里有个新手,他负责写物品触发的逻辑。那会儿我们项目里有个任务,就是玩家在游戏里捡到某个特殊物品后,要触发一个隐藏任务。这新手小兄弟写了好几版,不是触发条件不对,就是逻辑错误,让测试团队头疼不已。
有一次,我加班到很晚,看着那个代码,心里那个火大啊。我就跟他说:“你看,这里你写的是玩家捡到物品后触发,但实际上应该是玩家使用物品时触发。还有,这里的判断条件得改一下,你这样写,只有玩家第一次使用这个物品才会触发,后面再用就不管用了。”
结果,小兄弟还不太懂,我就只能耐心地解释,从GON引擎的触发机制讲起,一直到具体代码应该怎么改。后来,他终于明白了,那个隐藏任务才算顺利触发。
现在回想起来,那会儿真是累啊,不过也学到了不少东西。现在这GON引擎的物品触发,我倒是轻车熟路了。不过,说起来,现在的新技术层出不穷,我也得不断学习,不然可就OUT了。哈跟你说这些,也是想提醒自己,技术这东西,得不断更新迭代,不能停下脚步啊。

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瑞季舞

2025-10-14 17:35:40

上周,我在2023年5月去了一家游戏开发公司,那里有一个gon引擎。我那个朋友说,gon引擎物品触发机制设计得挺巧妙的,但具体到数字,我那个朋友说每个物品触发频率是3-5次/分钟。我试着问了一下,但他没给我具体数据,算了,你看着办。