2012年,我还在一家初创公司做UI设计师,那会儿公司刚搬到新办公室,地方不大,人却不少。有一天,老板突然跑过来,手里拿着个新买的iPhone 5,激动地说:“快看快看,苹果新出的手机,屏幕大了,我们得赶紧更新一下APP的界面!”我一看,果不其然,屏幕大了,用户交互的方式也要相应调整。
那时候,我们并没有那么多高大上的设计工具,都是用Photoshop和Illustrator手工绘制。我花了两天时间,研究了新iPhone的屏幕尺寸,调整了APP的布局,优化了按钮和图标的大小。记得那天晚上,我加班到深夜,最后把设计稿发给了开发团队。
结果,效果出奇的好。用户反馈说,界面更清晰,操作更方便了。这让我意识到,设计其实是一门很实际的手艺,要紧跟市场趋势,也要关注用户需求。等等,我突然想到,现在的设计师是不是都用Sketch和Figma了?那这些新工具,对设计流程又有怎样的影响呢?
界面设计其实很简单,就是通过合理的布局和视觉元素,让用户在使用产品时能快速理解并操作。先说最重要的,一个优秀的界面设计应该遵循以下原则:
1. 用户体验至上:去年我们跑的那个项目,大概3000量级用户反馈,界面清晰直观是用户满意度最高的因素。 2. 信息层次分明:比如,导航栏要简洁明了,内容区要突出重点,辅助信息要放在次级位置。 3. 视觉一致性:品牌色、字体、图标等视觉元素要保持一致,这样用户在使用过程中不会感到困惑。
我一开始也以为设计就是美工的事,后来发现不对,设计其实是一门结合心理学、美学和技术的综合艺术。等等,还有个事,很多人没注意,界面设计还要考虑响应式,即在不同设备上都能良好展示。
所以,我觉得值得试试的是,在设计中加入用户测试环节,看看真实用户的使用感受,这样能更准确地把握设计方向。
去年夏天,我在咖啡馆里,看着邻桌的年轻人,手指在平板上飞快地划动。那是一款新出的游戏,界面简洁,色彩搭配得恰到好处。我忍不住好奇,就问:“小兄弟,你这游戏界面是怎么设计的啊?”
他说:“其实也没啥,就是先列个清单,把所有功能都写下来,然后根据用户习惯,把常用的放前面,不常用的放后面。颜色嘛,就选了几个看起来舒服的,测试了几次,看大家反馈,最后定了下来。”
我听着,突然想到,这不就是生活中的设计吗?就像我们整理房间,把常用的东西放在容易拿到的位置,不常用的就放在角落里。设计,其实就是为了让生活更方便、更舒适。等等,还有个事,我记得以前看过一本书,说设计要符合“80/20原则”,就是80%的人会用20%的功能,那剩下的80%功能,其实可以简化或者合并。这,是不是也是设计的一个小道理呢?