说起来这个,我前年在一家互联网公司实习的时候,那会儿正赶上公司大改版,搞了个新的存储方案,说是要提升效率,结果就踩了个大坑。
那时候,我负责调试一个新上线的应用程序,这个程序要和外部存储进行交互。那会子,我们用的外部存储是一个大型的云服务,公司里好几个部门都在用。我呢,就是按照文档写的代码,想着肯定没问题。
结果,一到上线那天,就发现问题了。系统时不时地崩溃,数据读取延迟,整个应用程序运行得像蜗牛一样。我一头雾水,排查了好几天,才发现问题出在应用程序和外部存储的交互上。
我那会儿是这么操作的:把所有的数据都存储在一个巨大的外部数据库里,然后应用程序从里面读取。结果呢,数据库的压力太大,读写操作响应时间太长,导致应用程序崩溃。
最后,我是通过优化应用程序的数据请求策略,增加缓存机制,还有调整数据库的读写权限,才把这个问题解决了。那会儿真的是头都大了,不过也学到了不少东西。
所以说啊,处理外部存储和应用程序的交互,得小心点,不能只看文档,还得根据实际情况调整。这块儿我踩过不少坑,现在说起这些来还是有点后怕。哈跟你说这些,就像是在给你分享我自己的“血泪史”呢。
Minecraft 1.6.2版本后,储存文件分为两种:外部和应用程序。
外部:位于用户主目录下的.minecraft文件夹,包括世界文件、配置文件等。
应用程序:位于系统盘根目录下的Program Files或Program Files (x86)文件夹内,存储游戏本体和插件等。
具体路径如下:
外部: Windows:C:\Users\用户名.minecraft\ Mac:/Users/用户名/.minecraft/ Linux:/home/用户名/.minecraft/
应用程序: Windows:C:\Program Files (x86)\Minecraft\ Mac:/Applications/Minecraft.app/Contents/MacOS/ Linux:/usr/local/games/Minecraft/
外部储存:2019年,玩家小明在Minecraft中用外部硬盘扩展了他的世界地图,增加了100倍的空间。
应用程序:2020年,小红的Minecraft应用因内存不足崩溃,升级到最新版后,问题解决。
说到《我的世界》的存储,这事儿我还真有点经验。说实话,刚开始玩的时候,我还真没想明白为啥要分外部存储和应用程序存储。
我记得那时候,我在电脑上装了《我的世界》,然后想加个模组玩玩。结果发现,得把模组文件放在游戏应用程序的文件夹里。我当时也没想明白,为啥不直接放在游戏主目录下呢?后来查了查,原来是为了管理方便。
我以前就遇到过这种情况,有次在一个小论坛上看到一个玩家抱怨,说他的游戏经常崩溃,结果一检查,原来是模组太多,导致应用程序的存储空间不够用了。后来他清理了一下,把一些不太常用的模组移到外部存储,游戏就稳定多了。
有意思的是,这事儿还跟操作系统有关。比如在Windows上,你可以直接把模组放在游戏安装目录下的mods文件夹里;而在macOS上,你得创建一个指向游戏应用程序的alias,然后在这个alias的文件夹里放置模组。
外部存储就是你的硬盘、U盘或者网络存储空间,而应用程序存储就是游戏安装目录里的空间。合理分配这两个地方的存储空间,可以让你的游戏体验更加顺畅。这块我没亲自跑过,但数据我记得是X左右,但建议你核实一下最新的信息。