哈说到实况产品,我可是有话说的。记得2012年,我在北京做游戏策划的时候,那时候公司要开发一款实况足球游戏。那可是个坑啊,我跟着团队忙活了半年,最后产品上线,玩家反馈说操作不流畅,画面效果也不够好。
那时候我真是头都大了,每天加班到深夜,就为了优化那些细节。有一次,我连续三天没睡好,结果在测试服里发现了一个BUG,就是球员在带球的时候突然不动了,像被定身了一样。那段时间,我几乎每天都在跟程序员沟通,就是想解决这个让人头疼的问题。
后来,产品上线后,虽然销量还不错,但是用户满意度并不高。我总结了一下,就是那时候我们太注重技术实现,忽略了用户体验。这块儿,我可是亲身体验过的教训。
现在回想起来,那个项目虽然让我吃了不少苦头,但也让我学到了很多。比如,做产品要注重细节,要站在用户的角度想问题,不能只顾着技术实现。哈说起来,这10年的混问答社区,我也帮了不少人解决了实际问题呢。不过,关于实况产品这块儿,我倒是没怎么深入探讨过,毕竟我不懂足球,不敢乱讲。😄
这就是坑,别信团队规模小也能做大型平台。
2015年,某初创公司宣称能独立开发出大型在线游戏平台,结果3年后才上线,用户体验极差。
别这么干,先评估团队实力,再决定产品规模。