3Dmax,就是那个做3D建模的软件。简单说,就是帮你把想法变成立体图画的工具。
记得有一次,我和一个新来的实习生一起在工作室里用3dmax建模,那是个下午,阳光透过窗户洒在电脑屏幕上,我们正忙于设计一个复杂的建筑模型。实习生小张手法生疏,不时问我:“老师,这个透视怎么调整?”我一边调整参数,一边说:“你看,调整这个角度,透视就会更自然。”
等等,我突然想到,那一次我们花了整整6个小时,模型终于完工。那是我第一次用3dmax完成一个项目,地点就在这座老厂房的3楼设计室。现在想想,是不是因为当时我们用心去感受每一个建模的细节,才能让那个模型如此生动呢?时间过去了,3dmax也更新了好多版本,但我还是喜欢那个旧版本的流畅感。你们呢?还有多少人还在用3dmax?
3ds Max 作为一款三维建模和渲染软件,其实很简单,但复杂在它背后隐藏的强大功能和复杂操作。先说最重要的,3ds Max 在影视、游戏和建筑等行业都有广泛应用,比如去年我们跑的那个项目,就是用 3ds Max 做的建筑可视化,大概3000量级的三维模型。另外一点,3ds Max 的材质和灯光系统非常强大,可以制作出非常逼真的效果,但有个细节挺关键的,就是材质和灯光的设置需要一定的技巧,否则很容易出现“雪崩效应”,其实就是前面一个小延迟把后面全拖垮了。
我一开始也以为只要学会了基础操作就能轻松上手,后来发现不对,3ds Max 的学习曲线其实挺陡峭的。等等,还有个事,很多人没注意,3ds Max 的插件系统非常丰富,可以大大提高工作效率,但这也意味着需要不断学习和适应新的插件。
我觉得值得试试的是,先从基础建模学起,然后逐步深入到材质、灯光和动画等高级功能,同时多看看一些实际案例,模仿学习。当然,也要注意避免过度依赖插件,毕竟软件的核心还是在于使用者自己的技能。